できること
物理ベースのIR合成
メッシュと材質からインパルス応答を直接生成します。ヒューリスティックなリバーブプリセットとは異なり、シーンの変化に自然に追従します。
リアルタイム応答
リスナー、音源、環境の変化に合わせてIRを更新し、ゲーム、VR、シミュレーターで使えるレイテンシで動作します。
クロスプラットフォーム
Windows、macOS、Linuxネイティブ、WebAssembly、Unity・Unreal Engineバインディング。
リアルタイム空間音響シミュレーションSDKと製品群
メッシュと材質からインパルス応答を直接生成します。ヒューリスティックなリバーブプリセットとは異なり、シーンの変化に自然に追従します。
リスナー、音源、環境の変化に合わせてIRを更新し、ゲーム、VR、シミュレーターで使えるレイテンシで動作します。
Windows、macOS、Linuxネイティブ、WebAssembly、Unity・Unreal Engineバインディング。