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SDK 概要

SoundTrace SDK ファミリーは STCoreV2 を Web と ゲームエンジンから利用できるようにします。

バインディング

名前対象状態
WebTypeScript、WebAssembly、Web Audio利用可能
UnityUnity 2022.3 LTS 以降利用可能
Unreal EngineUnreal Engine 5.6 プラグイン利用可能。デモシーンはプレースホルダー
Python解析と研究予定

共通ワークフロー

  1. fastbalancedquality の品質プリセットから開始します(既定は balanced)。
  2. HRTF はコア内蔵テーブルが既定です。必要な場合にのみ別のテーブルをロードします。
  3. 対応環境では GPU 伝搬を使用し、それ以外では CPU フォールバックを使用します。
  4. 8 バンド値の直接編集より、マテリアルプリセットを優先します。
  5. レイ深度、幅、レンダリング予算は、実測で問題を確認した後にのみ調整します。

はじめに