能做什么
基于物理的 IR 合成
直接从网格和材质生成脉冲响应。不同于启发式混响预设,结果会随场景变化自然适应。
实时响应
当听者、声源和环境变化时更新 IR,以适合游戏、VR 和模拟器的延迟运行。
跨平台
Windows、macOS、Linux 原生版本、WebAssembly,以及 Unity 和 Unreal Engine 绑定。
直接从网格和材质生成脉冲响应。不同于启发式混响预设,结果会随场景变化自然适应。
当听者、声源和环境变化时更新 IR,以适合游戏、VR 和模拟器的延迟运行。
Windows、macOS、Linux 原生版本、WebAssembly,以及 Unity 和 Unreal Engine 绑定。