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SoundTrace SDK for Unreal Engine

UE5 SDK 通过 Unreal Audio Extension 插件和 Actor Component 连接 STCoreV2。当前源项目面向 Unreal Engine 5.6, 并包含原生 Unreal Audio、FMOD 和 Wwise 集成的选择路径。

当前状态

项目状态
引擎Unreal Engine 5.6
插件Plugins/SoundTracing
声明的目标平台Win64、macOS、Linux、Android、iOS
当前检出中包含的预构建二进制Win64 Release
演示场景三个文档占位场景;尚未包含场景资源

其他目标平台需要发行包中提供对应的 STCoreV2 二进制文件。

安装

  1. 关闭项目。
  2. Plugins/SoundTracing 复制到目标项目的 Plugins/ 目录。
  3. 打开 .uproject 并启用 SoundTracing 插件。
  4. 重启编辑器并完成模块编译。
  5. 打开 Project Settings > Plugins > SoundTracing
YourProject/
└─ Plugins/
└─ SoundTracing/
├─ Content/
├─ Source/
└─ ThirdParty/

Unreal Audio 设置

为每个目标平台选择:

Spatialization Plugin: SoundTracing
Source Data Override Plugin: SoundTracing

示例项目使用 48 kHz、1024 帧回调和一个排队缓冲区。调优前应先使用当前项目的音频 预算验证功能。

最快设置

1. Project Settings

开始时只决定:

  • HRTF:Band8Parametric
  • 是否请求 GPU 传播
  • 默认启用的路径

保持射线分辨率、深度和 Early Path 预算的默认值。

2. 声源设置资源

在 Content Browser 中创建可复用的 SoundTracing Audio Spatialization Settings 资源。将共享资源作为预设使用,不要逐个编辑 Audio Component。

预设资源用途
ST_Source_Fast大量同时播放的声源或背景声源
ST_Source_Middle普通游戏声源
ST_Source_Quality主角声源和质量优先演示

当前插件公开了高级声源属性,但大多数项目只需要修改强度、路径启用标记和衰减覆盖。

3. Audio Component

将共享的 SoundTracing 设置资源分配给 Audio Component,或分配到 Sound Attenuation 的 Spatialization Plugin Settings。

4. 几何体

SoundTracingObjectComponent 作为目标 StaticMeshComponentSkinnedMeshComponent 的直接子组件添加。当前实现使用它的直接父网格。

5. 材质

运行 Sync Materials From Parent,将渲染材质名称映射到 SoundTrace 材质预设, 然后只修正不匹配的槽。

HRTF

主要指南使用两种模式。

模式行为
Band8不需要外部 HRTF 资源的轻量渲染
Parametric使用 KU100 参数表的测量型渲染

源码还包含高级 ConvolutionSteamAudio 模式。只有在发行包已经验证相应资源和 平台二进制文件后才应使用。

GPU 后端

启用 bEnableGpuPropagation 会请求初始化 GPU Provider。

  • 初始化成功后使用 GPU 传播。
  • 缺少 Export、设备或后端时继续使用 CPU。
  • Win64 包必须包含 webgpu_dawn.dll
  • GPU 部署应使用兼容的 LBVH 系列几何体配置。

通过 Output Log 中的 SoundTracing GPU propagation enabled 或 CPU 回退警告确认 实际运行路径。

材质预设

插件内容包含默认 SoundTraceMaterialPresetLibrarySoundTracingObjectComponent 将渲染材质名称和别名映射到预设。优先使用内置预设; 直接编辑 8 频段反射、吸收、透射和散射值时,应建立独立的自定义库。

对象更新

模式用途
Static不移动的关卡几何体
Dynamic仅 Transform 移动的门和道具
Refit顶点姿态变化的蒙皮网格
Rebuild拓扑变化的几何体

路径可视化

添加 SoundTracingPathVisualizerComponent 可以显示基于 Niagara 的路径线段。 这是调试/演示功能,正式性能测量时应禁用。

演示场景占位内容

当前检出不包含以下三个演示资源。这些章节保留了未来场景发布后要接入的文档结构。

SampleScene01 — Basic Room

:::note 占位内容 基本声源、监听器、静态房间几何体、材质预设和直达/反射路径。 :::

SampleScene02 — Material and Dynamic Door

:::note 占位内容 共享声源预设、材质变化、动态门遮挡和 CPU/GPU 比较。 :::

SampleScene03 — Multiroom

:::note 占位内容 多声源、房间切换、绕射/透射和 HRTF 方向。 :::

故障排除

症状检查项
选择器中没有插件插件启用状态、模块编译和平台 Audio 设置
原生库加载失败ThirdParty/STCoreV2 下的目标平台二进制和已打包依赖项
声源未空间化Audio Component 是否分配了 SoundTracing 声源设置资源
几何体被忽略Object Component 的直接父级是否为支持的网格组件
GPU 回退到 CPUGPU Provider/Export/设备以及 webgpu_dawn.dll 打包
路径不可见Visualizer Component、Niagara 插件和路径启用状态

下一步