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Sound Tracing

即時空間音訊模擬 SDK 與產品線

Core原生聲學引擎SDKWeb、Unity 與 Unreal 綁定Tools渲染與分析工作流程

能做什麼

基於物理的 IR 合成

直接從網格與材質產生脈衝響應。不同於啟發式混響預設,結果會隨場景變化自然適應。

即時響應

當聽者、聲源與環境變化時更新 IR,以適合遊戲、VR 與模擬器的延遲運作。

跨平台

Windows、macOS、Linux 原生版本、WebAssembly,以及 Unity 與 Unreal Engine 綁定。