能做什麼
基於物理的 IR 合成
直接從網格與材質產生脈衝響應。不同於啟發式混響預設,結果會隨場景變化自然適應。
即時響應
當聽者、聲源與環境變化時更新 IR,以適合遊戲、VR 與模擬器的延遲運作。
跨平台
Windows、macOS、Linux 原生版本、WebAssembly,以及 Unity 與 Unreal Engine 綁定。
直接從網格與材質產生脈衝響應。不同於啟發式混響預設,結果會隨場景變化自然適應。
當聽者、聲源與環境變化時更新 IR,以適合遊戲、VR 與模擬器的延遲運作。
Windows、macOS、Linux 原生版本、WebAssembly,以及 Unity 與 Unreal Engine 綁定。